原盘直采
片源以蓝光原盘为主,不做二次压缩。码率、音轨、章节都按原盘保留,画面里的颗粒和胶片质感不会被抹平。
原盘直采、HDR 动态范围、高码率保真、全景声方位、色彩管理校正、修复版画质提升
片源以蓝光原盘为主,不做二次压缩。码率、音轨、章节都按原盘保留,画面里的颗粒和胶片质感不会被抹平。
亮部不过曝、暗部不糊成一片,HDR 把两头的细节都留住。夜景里的灯、逆光下的轮廓,层次比 SDR 版本更明显。
码率给足,快速运动的画面才不糊。动作片、赛车戏这类镜头切换快的段落,高码率版本能看出明显差别。
杜比全景声把声音铺成一层一层的,头顶、身后、侧边的声源都能分辨出来。下雨、爆炸、人群声,方位感更具体。
每部片子按原盘色彩空间做校正,不额外加饱和度。肤色、天空、阴影里的色偏,都尽量接近导演看到的版本。
老片修复版逐帧处理,噪点去掉、锐度提上来,但不磨掉胶片颗粒。修复前后的对比,在条目里可以直接切换看。
六部片源规格过硬的片子,HDR、全景声、原盘画质各有侧重
HDR · 科幻
原盘 · 4K HDR
橙色雾霾和霓虹蓝的对比在 HDR 下格外突出,暗部里的雨丝和灯光层次都留住了。杜比全景声把城市底噪铺满整个房间。
全景声 · 科幻
原盘 · 全景声
沙漠的广阔感和沙虫的低频震动,是这部片子音频部分的重点。全景声版本里,声音从四面八方压过来,低频下潜干净。
高码率 · 动作
原盘 · 高码率
追车戏一场接一场,镜头切得快、画面动得多。高码率版本里沙尘和火焰的边缘清楚,快速运动的段落不糊。
HDR · 科幻
原盘 · 4K HDR
冰岛外景和太空舱内的暗部细节,在 HDR 版本里能看清更多。虫洞和水星球那几段的亮度对比,也让画面的空间感更明显。
修复版 · 史诗
修复版 · 4K
沙漠的橙色和天空的蓝在修复版里被重新校准过,胶片颗粒保留着。大远景里的细节比老版清楚,但不显得过分锐利。
色彩 · 纪录片
4K · 色彩示范
从浅海的蓝绿到深海的墨蓝,色彩管理做得到位,海水的层次没有压成一块。珊瑚和鱼群的饱和度看着舒服,不过分。
HDR 标准、全景声混音与修复技术,超高清片源端近期的一些变化
杜比视界、HDR10+、HDR10 几种标准并行,同一部片子可能出多个版本。片源端在适配时需要考虑显示设备的支持情况,处理成本比 SDR 时期高。
查看详情国产片的杜比全景声混音比例在上升,混录阶段的标准也在慢慢统一。观众在家用回音壁或耳机时,听到的方位感比过去更明确。
查看详情4K 片源体积大,高码率和带宽之间需要平衡。编码器在保持画质的同时把体积压下来,正在成为片源端的一个技术方向。
查看详情经典老片的修复不再只做分辨率和噪点处理,HDR 转换也成了流程的一部分。亮度范围扩展之后,老片的观感和当年在影院里看时不太一样。
查看详情色彩管理软件在批处理和自动校正上的能力在增强。片源端在做色彩空间转换时,比过去省下不少人工调整的时间。
查看详情高刷新率电视和投影越来越常见,片源的帧率匹配开始被更多讨论。24 帧的片子在不同刷新率下的呈现方式,成了发烧友关注的点。
查看详情关于 HDR 设备、全景声器材、码率选择、原盘与压缩版差异的解答
折腾设备的人留下的话,有聊画质的,也有聊声音的
银翼杀手2049的HDR版本确实不一样,暗部里的雨丝都能数出来,普通版本全糊了。
沙丘的全景声用投影加5.1.2声道听的,低频下来那一下确实过瘾。
原盘和高码率标注清楚这点很重要,选之前就知道码率大概多少。
全景声在回音壁上也能听出方位感,虽然没有天空声道那么明显。
疯狂的麦克斯4高码率版本确实清爽,追车戏的沙尘边缘都看得清。
色彩管理这块做得比较克制,没有那种一看就加了滤镜的感觉。
星际穿越的HDR暗部处理确实讲究,太空舱里的细节没有被压没。
码率标注如果能再具体一点就好了,比如平均码率是多少Mbps。
杜比视界和HDR10分开标注这点做得好,不用点进去猜是什么标准。
原盘直采这点最打动我,二次压缩过的片子看着总觉得差点意思。
全景声的效果跟房间布局关系挺大的,反射声处理不好反而显得乱。
阿拉伯的劳伦斯修复版看着很舒服,颗粒留着,锐度提了,没有过度处理。
修复前后能切换对比这点挺少见,看得出来是认真做过修复的。
希望以后能标出片源的具体色彩空间,方便提前对一下设备的设置。
蓝色星球II的色彩确实漂亮,海水的蓝层次分明,没有糊成一块。
如果每部片子能标个推荐观看距离,投影用户选尺寸时会更有底。
原盘加全景声这套组合,在家看确实跟影院差不了太多。
整体配色挺清爽,青绿加蜜桃橙,看久了眼睛不累。
高码率片源对播放设备的要求也高,老设备跑起来可能有点吃力。
希望片源能标出是Rec.2020还是DCI-P3,做设备校正时能用上。